[Kết nối tri thức và cuộc sống] Giải tin học 6 bài 16: Các cấu trúc điều khiển

Hướng dẫn giải bài 16: Các cấu trúc điều khiển trang 67 sgk tin học 6. Đây l sgk tin học 6. Đây là sách giáo khoa nằm trong bộ sách "Kết nối tri thức và cuộc sống" được biên soạn theo chương trình đổi mới của Bộ giáo dục. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết học sinh sẽ nắm bài học tốt hơn.

1. Cấu trúc tuần tự. Cấu trúc rẽ nhánh

Hoạt động 1: Trang 37 SGK Kết nối tri thức và cuộc sống Tin học 6

HS làm việc nhóm và đánh giá 

Câu hỏi: Trang 68 SGK Kết nối tri thức và cuộc sống Tin học 6

Giải:

1. Hai công việc được thực hiện tuần tự theo các bước: Gấp một con thuyền giấy, giải một bài toán

2. "Nếu trời mưa thì em không đi đá bóng" có chứa cấu trúc rẽ nhánh.

Mô tả:

2. Cấu trúc lặp

Hoạt động 1: Trang 37 SGK Kết nối tri thức và cuộc sống Tin học 6

Giải:

1. Trong trò chơi ở phần khởi động, hoạt động gật đầu và lắc đầu được lặp lại

2. Điều kiện dừng trò chơi là khi 4 bạn đã chơi hết lượt hoặc khi đã hết thời gian

Câu hỏi: Trang 69 SGK Kết nối tri thức và cuộc sống Tin học 6

Giải:

1. Công việc mà việc thực hiện gồm các bước được lặp lại nhiều lần:

  • Tập thể dục: Các động tác được lặp lại
  • Đọc sách: việc lật trang sách được thực hiện nhiều lần

2. Giải:

a) Điều kiện để chú mèo dừng lại là khi chạm biên

b) 

Luyện tập: Trang 70 SGK Kết nối tri thức và cuộc sống Tin học 6

1.Giải:

a) 

Tương tự, HS làm cho câu b và c

2. Câu có thể biểu diễn bằng sơ đồ khối có cấu trúc lặp là:

Đáp án B: Nếu vẫn chưa làm hết bài tập, em phải làm bài tập đến khi nào hết

3. Quan sát hình:

Giải:

  • Sơ đồ khối hình 6.11 a là cấu trúc lặp
  • Sơ đồ khối hình 6.11 b là: cấu trúc rẽ nhánh